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我们离元宇宙有多远?
虽然元宇宙描绘了一个光明的未来,并且有大量的公司加入了元宇宙的建设,但在许多业内人士看来,元宇宙仍处于起步阶段。
以“元宇宙的个库存”为例,roblox的游戏屏幕也相对简单,与元宇宙中的“现实物理世界”相去甚远。
华安证券在一份研究报告中表示,从产品形态来看,游戏是元宇宙的雏形,与成熟的元宇宙形态还有很大差距。
从萌芽到成熟的演进,技术升级是必由之路。
首先,通过ar和vr等交互技术增强游戏的沉浸感。未来,随着以虚拟现实和增强现实为代表的人机交互技术的发展,虚拟开放世界游戏将以更逼真、更高频率的人机交互方式进行。
第二,通过5g和云计算技术,支持大规模用户同时在线,提高游戏的可访问性。元宇宙是一种大规模的参与式媒体,互动用户数量将达到一亿。5g和云计算等底层技术的进步和普及是未来突破游戏可访问性限制的关键。
第三,通过改进算法和计算能力,升级渲染模式以提高游戏的可访问性。目前,3a游戏采用传统的终端渲染模式,这受到个人计算机gpu渲染能力的限制。游戏的图片像素精细度与模拟效果之间仍有很大差距。
第四,通过和人工智能技术降低内容创建门槛,提高游戏的可扩展性。目前,游戏ugc创作领域的编程门槛过高,无法同时实现创作的高度定制和可访问性。同时,很少有游戏具有闭环经济。
技术只是个障碍。为了实现元宇宙,我们需要跨越内容阈值。当它真正成熟时,会受到市场、法律等因素的制约。
但作为现实物理世界的补充和延伸,元宇宙已经足够令人期待了。让喜欢深度参与虚拟世界的人在数字领域漫游,让喜欢真实物理世界的人在野外漫游,这可能就是元宇宙对普通人的价值所在。
这条路又堵又长,值得等待。
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在收集元宇宙数据时,我们发现研究者、从业者、媒体以及证券公司不同身份的其他人都表达了对元宇宙重要性的重视。华安证券在研究报告中表示,“元宇宙是互联网的形态”;行业媒体认为“meterse是赋予技术活力的开始”;海外分析师表示,许多行业将在元宇宙上投资数万亿美元。
通过元宇宙的巨大概念,更重要的是看到其发展价值。研发工具beamable的创始人jon radoffzui近发布了一份文件,分析meterse的七层价值链,包括体验、发现、创造者经济、空间计算、去中心化、人机交互和基础设施。
在体验层,乔恩·拉多夫认为,元宇宙不是2d或3d形式,甚至不是图形形式。它更多地是关于物理空间、距离和物体的不可阻挡的非物质化。例如,在游戏中,你可以梦想成为摇滚明星、绝地武士、赛车手或任何可以想象的角色。在实体空间举行的音乐会只能以高价卖出前排的几个座位,但虚拟音乐会可以在每个人周围创造一个个性化的飞机,在这个飞机上你总能找到的座位。
上述在线活动还涉及元宇宙体验的另一个方面:内容社区情结。在过去,消费者只是内容的消费者。现在,他们既是内容的创造者,也是内容的“放大器”。内容也可以再次生成内容。
在发现层面上,体验产生的内容社区情结的意义在于,社区比大多数传统营销更有效地推广内容。在元宇宙中,交换、交易和共享内容更容易、更多样化,这是所有创作者增加曝光率的机会。
创造者经济,在元宇宙中的体验将越来越生活化、社会化,并不断更新。到目前为止,元宇宙的创造者们一直专注于集中式平台,如roblox、rec room和manticore。在这些平台上,有一套完整的集成工具、敞口、社交网络和流动性功能,使许多人能够为他人创造体验。
权力下放虽然电影《玩家一号》中的绿洲被认为与元宇宙非常接近,但元宇宙的理想结构与由单个群体控制的绿洲的理想结构相反。这避免了中心的主导地位,因为元宇宙是由许多人创建的,因此它也应该由许多人共享。
,元宇宙的核心价值在于,它将成为一个具有极端沉浸体验、丰富内容生态、超时空社会系统、虚拟与现实互动经济系统的超大数字社区,能够反映真实的人类社会文明